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  • 香港赛马会赛马现场直播:记忆大师的记忆方法:扑克牌训练

    记忆大师的记忆方法:扑克牌训练 时间:2019-03-09

    香港赛马会12600com www.ritax.tw   我们知道,52张扑克牌分为黑桃、红桃、草花、方片共4种花色,每种花色共13张牌。

      然而我们知道,这些扑克牌的图案都非常单调、而且都很相近,如果简单地按它们原来的图案进行记忆的话,一定会搞得非?;炻?,没法记住。

      所以,要记住它们,首先就得对它们进行记忆编码,也就是说,要找其它更容易记忆的东西来取代这一张张单调的扑克牌。

      对扑克牌进行记忆编码分为两个步骤:

      第一步,把每一张扑克牌转化为相应的数字或人物。

      52张扑克牌由40张数字牌和12张人物牌(4种花色的J、Q、K)组成。

      对于40张数字牌,我们首先要把每一张牌转化为相应的两位数数字,转化方法是这样的:

      扑克牌的4种花色分别用数字来代替,黑桃用1代替、红桃用2代替、草花用3代替、方片用4代替,然后用花色的数字与牌面的点数组合起来,组成一个双位数。

      例如黑桃1,可转化为数字11;黑桃2,转化为数字12;黑桃9,转化为数字19;黑桃10,转化为数字10;红桃10,转化为数字20;草花10,转化为数字30;方片10,转化为数字40;其它的牌可以此类推。

      而对于12张人物牌,因为不好转化为两位数,所以要找出12个熟悉的人物来代替。

      黑桃与草花的K、Q、J建议用男性人物,红桃与方片的K、Q、J则建议用女性人物。

      人物可以用名人、文学作品里的虚拟人物,也可以用自己身边的亲朋好友。挑选人物的原则是自己比较熟悉,而且每个人都有着鲜明的特点,能够很好地与其他人物区分。

      举例,草花的K、Q、J可以分别用《西游记》里的唐僧、孙悟空、猪八戒来代替,即草花K代表唐僧,草花Q代表悟空,草花J代表八戒。

      第二步,对40张数字牌的数字进行编码。

      对于40张数字牌,我们已经转化为从10—49共40组双位数字,然而,我们不可能直接记数字,因为数字太抽象,没有办法快速记忆。

      所以,我们必须要再把这些数字转化为相应的生动、具体的编码。

      大家如果对第一章的开头部分有印象的话,那么,应当对数字编码有了一定的印象。

      事实上,对数字进行编码的方法也非常简单,可以用谐音法或形象法来把数字转化为相应的生动、具体的名词。

      这里,我们给出数字00—99的编码,供大家参考:

      数字00—99的编码:

      01—— 树; 02——鸭子; 03——耳朵; 04——红旗; 05——钩子;

      06——勺子; 07——拐杖; 08——葫芦; 09——球拍; 10——棒球;

      11——筷子; 12——婴儿; 13——医生; 14——钥匙; 15——鹦鹉;

      16——杨柳; 17——玉玺; 18——篱笆; 19——泥鳅; 20——耳环;

      21——鳄鱼; 22——鸳鸯; 23——和尚; 24——盒子; 25——二胡;

      26——河流; 27——耳机; 28——荷花; 29——阿胶; 30——森林;

      31——鲨鱼; 32——仙鹤; 33——仙丹; 34——绅士; 35——珊瑚;

      36——山鹿; 37——山鸡; 38——沙发; 39——香蕉; 40——司令;

      41——雪梨; 42——雪耳; 43——雪山; 44——石狮; 45——水母;

      46——石榴; 47——司机; 48——雪花; 49——雪球; 50——五环;

      51——狐狸; 52——木耳; 53——牡丹; 54——护士; 55——木屋;

      56——蜗牛; 57——母鸡; 58——苦瓜; 59——五角星;60——榴莲;

      61——轮椅; 62——驴儿; 63——留声机;64——律师; 65——锣鼓;

      66——绿豆; 67——流星; 68——喇叭; 69——鹿角; 70——麒麟;

      71——蜥蜴; 72——企鹅; 73——鸡蛋; 74——骑士; 75——积木;

      76——犀牛; 77——七喜; 78——西瓜; 79——气球; 80——百灵鸟;

      81——蚂蚁; 82——百合花;83——花生; 84——巴士; 85——花菇;

      86——八路军;87——白棋; 88——白板; 89——芭蕉; 90——精灵;

      91——球衣; 92——球儿; 93——救生圈;94——教师; 95——救护车;

      96——酒楼; 97——酒席; 98——酒吧; 99——胶卷; 00——望远镜;

      这100个数字编码中,数字00—11、数字22用的是形象编码法;数字20、50用的是谐音与形象混合编码法;而其余的数字用的都是谐音编码法。

      我们这里给出的编码只是一个参考,大家也可以根据自己的喜好给这些数字找一些更合适的编码。当然,选择的编码应该是形象比较鲜明具体,容易联想和记忆的。

      对数字进行编码的原则主要有三个:

      第一个原则是优先使用谐音法。因为两位数不太容易找到形似的对应物体,所以谐音法会好用一些。当然,少数几组数字可以考虑使用形象法,如数字00可以根据其形状编码为“望远镜”。

      第二个原则是要编码为名词,而不要编为其它词。因为只有名词才能代表具体、生动的图像,动词、形容词等都很难指向具体的图像。如数字75,如果编码为“起舞”这个动词,是不太容易联想出固定的图像的,不如编码为“积木”会好一些。

      第三个原则是要编码为含义具体的名词,而尽量不要编码为抽象名词和含义广泛的名词。如数字51,如果编码为“武艺”,虽然是一个名词,但太抽象了,没有办法形成图像,不如编码为“狐狸”会好一些;数字57,如果编码为“武器”,但由于“武器”包含各种外形的物体,所以没有办法形成一个固定的图像,不如编码为“母鸡”更好一些;数字76,如果编码为“气流”,不太容易想像,不如编码为“犀牛”。

      事实上,对数字进行编码完全可以因人而异,因为每个人使用的习惯不一样,有些人用这个编码比较容易记忆,而有些人则用另外的编码比较容易记忆。我们给出的前50组编码也仅仅是供大家参考,大家尽可以按自己的方式去改变其中一些编码,以方便自己更容易地记住它们。

      经过这两步的转化,每一张牌都有了自己所对应的具体编码:

      例如黑桃4,可转化为数字14,相应的数字编码是“钥匙”。这样,当看到黑桃4时,脑海中就会浮现出自己所熟悉的一把钥匙的图像。

      红桃2,可转化成数字22,相应的数字编码是“鸳鸯”(就是两只鸭子的图像),看到红桃2时,脑海中就会浮现出鸳鸯的图像。

      草花5,可转化成数字35,相应的定名密码是“珊瑚”,看到草花5时,脑海中就会浮现出珊瑚的图像。

      方片6,可转化成数字46,相应的定名密码是“石榴”,看到方片6时,脑海中浮现的就是石榴的图像。

      其余的牌也同样有着自己一一对应的图像。

      如何记忆一副扑克牌:

      经过对扑克牌进行编码,52张牌都有了一一对应的编码,那么,我们记的时候,事实上只要记住52个图像就行了,回忆的时候可以再把它们还原为相应的牌。

      记忆一副共52张洗匀的扑克牌,我们记的实际上就是52个图像。

      要记住这52个图像,如果我们按照第一章开头那种方法,一个接一个地把这52个图像联结起来,这也能够记住,这样记的速度也一定会比以前的死记硬背方式快十倍甚至十多倍。

      然而我们知道,52个图像一个一个联结起来确实可以记得住,但由于图像太多,这样联结下去会容易搞混,而且因为“记忆线”太长,万一其中一个“断线”了,后面的就想不起来了。

      所以,世界记忆大师们在记扑克牌的时候,还会使用另一种非常好的记忆技巧,叫做“地点法”(又称“定位法”),它是我们将要在最后一章中介绍的“定桩法”的一种。

      用“地点法”来记扑克牌,简单地说,就是要找到26个自己非常熟悉的、能够按清晰顺序排列的地点,例如自己熟悉的街道上的一些商铺或风景点,或者自己家里的物品等,只要能够按固定的顺序把它们串起来就行。

      有了这26个地点,那么我们在记52张牌的时候,可以通过想像,在每一个地点上放2张牌,这样,26个先后排列的地点上,就可以按先后次序放下52张扑克牌。这样,我们只需要运用想像力,把一前一后的两张牌与每个地点进行紧密的联结,就可以把这52张牌清晰地“固定”在26个熟悉的地点上。

      回忆的时候,我们在脑海中按顺序把这26个地点想一遍,那么每个地点上的两张牌就能够清晰地回忆起来,这样,就可以轻松地回忆出52张牌,顺序一点都不会乱,而且还能够轻松地做到倒背如流,随便抽查哪一张牌都可以很快地回答出来。

      通过这种“地点法”,我们把一大串图像分割为两张两张一组,就最大限度地降低了“记忆断线”的风险,因此能够记得更快更牢。

      如果你想更进一步挑战自己,想要尝试记忆10副牌,那么只要准备26组共260个地点就可以了。

      一种更为简单的记扑克牌方法:

      对于初次接触这种记忆方法的读者朋友来说,如果想要尝试一下去记一副扑克牌,而又一时难以找到26个地点,那么,我们在这里向大家推荐一种更为简单的方法,就是以数字编码来代替地点。

      我们可以取1—13这13个数字编码,每个编码当作一个地点,然后在每个编码上连续放4张牌,这样,13个编码就可以放下52张牌。

      这种方法虽然速度会稍微慢一点点,而且不适合记忆一副以上的扑克牌,但是对于初学者来说,这是个既简单又方便的方法,而且只要你练熟了,速度同样也会非???。

      是不是很简单?

      赶快去找一副扑克来试一试吧!

      只要按照这个方法来记扑克牌,每天花上一点时间来练习,用不了多久,每个人都可以在几分钟之内轻松地记住一副扑克牌,并且能够做到倒背如流。

      当你在亲朋好友面前表演倒背如流一副扑克牌的时候,就让自己尽情地享受他们投过来的惊叹而又敬佩的眼神吧!


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